Elden Ring Nightreign 将推出 DLC 首领和角色
根据该游戏Steam 页面上的条目, Elden Ring Nightreign将通过 DLC 获得“更多可玩角色和 Boss” 。这并不令人意外,因为 Nightreign 是一款专注于多人游戏的衍生产品,以预设的 Nightfarer 英雄为特色,而不是像原版Elden Ring那样以自定义 RPG 角色为特色。它还支持了这样一种观点,即 Nightreign 是 From Software Connected Universe 的基础,原版 Elden Ring、Dark Souls三部曲、Sekiro 和Bloodborne中的角色和反派将通过 Mystic Nexus of Monetisation 重新出现在 Nightreign 中。
Steam 页面上提到的 DLC 现已被删除,但速度还不足以躲过Parsimonious Gamer 的警惕。现已删除的条目没有具体说明是哪些角色或 Boss,但似乎极有可能会出现一些熟悉的面孔。我们已经知道 Nightreign 有来自 From Software 之前游戏的几个 Boss,包括第一部《黑暗之魂》的蜈蚣恶魔和《黑暗之魂 3》的骑龙太阳战士无名之王。
From Software 游戏总监 Junya Ishizaki 在接受Gamespot 采访时解释说,无名之王和其他老将的回归反映了大逃杀风格的 Bossrush 体验需要多样性,这种体验依赖于创造性的对决。“我们需要为这种组合添加很多内容,所以我们想利用我们之前作品中我们认为合适的内容,”他告诉该网站,并接着指出“我们的玩家非常喜欢这些角色”,From 正在小心翼翼地将故事扎根在传说中,并确保 Boss“在 Elden Ring Nightreign 的氛围和氛围中有意义”。
当 Ishizaki 补充说“从个人角度来看,我认为这会很有趣”时,我并不怀疑他的诚意,我也不想对这个可能是通过翻译得到的答案的措辞过于挑剔,但“杠杆”这个词往往是出版商想要从他们建立的虚构世界中榨取更多钱时会听到的。如果 Nightreign 找到了受众,我预计会有更多的杠杆。在这方面,From 当然是在追随模组制作者的脚步,他们多年来一直在游戏之间移植老板,甚至让他们像 Salty Bet 一样互相战斗。
我当然希望在《夜之统治》中看到一些老 From 角色。考虑如何将它们改编成游戏快速开放世界多人游戏模式是很有趣的。例如《血源诅咒》中悲伤的宇宙生物 Ebrietas,尽管这部分是因为我不忍心在原版游戏中攻击她。《只狼》中的许多无头害虫。
但归根结底,我更感兴趣的不是哪些角色可能会回归,而是 From Software 如何在环境叙事和背景故事层面证明他们的存在。虽然这是我过去过分强调的一个角度,但 From 推翻国王并在过程中被腐蚀的故事很容易被解读为延长叙事系列的陷阱的神话化,将故事拖长到毫无生气和令人不满意的地步,以及复活那些应该在几次迭代之前就死去或退休的角色。
例如,在《黑暗之魂 3》中,有一个食人怪物,它使用原版游戏中一个角色被吃掉一半的躯壳进行战斗。将这种反刍行为与我们所知道的 Nightreign 更新计划放在一起很有趣,该计划似乎深受实时服务游戏的亡灵哲学的影响。我想知道新游戏最终会不会成为季节性更新熵的一个巨大隐喻
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